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Compétences et malus

Un système de bonus/compétences et malus a été mis en place pour aider votre personnage dans diverses situations ainsi qu'apporter plus de situations inédites au cours de vos écrits.
 

Tous les personnages ont donc 1 compétence et 1 malus pour vous aider à personnaliser votre style de jeu, ils sont liés en majorité aux statiques de base, pas mal non ? 

N'oubliez pas que les autres joueurs disposent également de cette compétence et de ce malus, ce qui fait du combat entre joueurs une entreprise risquée, tout le monde est donc sur un pied d'égalité.

Compétence:
1. Chasseur de  zombies

Votre personnage a vu tous les films de zombies, Night of the living dead, Dawn of the dead, World War Z, Night of the Darkness en DVD. Il vit son fantasme comme une réalité.

Lorsque votre personnage combat un mort-vivant, un bonus de +5 est appliqué aux stats cap.tir et cmbt.

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 2. Grande tolérance 

Votre personnage a subi beaucoup de violence dans sa vie. Maintenant il se sent comme Schwarzenegger, la douleur est supportable pour lui.

Lorsque votre personnage vient de subir une blessure ou un étourdissement, il doit effectuer un jet de Force. En cas de réussite, le malus infligé est réduit de moitié (ex. pour une blessure grave : 15 > 8)

 

3. Karatéka

Votre personnage connaît les endroits qui font le plus mal sur le corps humain grâce à un livre d'anatomie poussiéreux.

Lorsque votre personnage combat un vivant, un bonus de +5 est appliqué sur cap.cmbt.

 

4. Entraînement médical

Votre personnage a appris à soigner une ou deux blessures lors de l'apocalypse, il faut espérer que ses cours de premiers secours ont porté leurs fruits.

Lorsque votre personnage s'apprête à appliquer des soins sur une personne ou sur lui-même, un bonus de +5 est appliqué sur la stat débrouillardise.

5. Tireur d'élite

Ce personnage est toujours prêt à en découdre, et il s'est entraîné à manier une arme à feu presque jusqu'à l'épuisement. Lorsqu'il utilise une arme à distance, il a un léger avantage. Cependant, il a passé moins de temps à utiliser d'autres formes de combat.

Lorsque votre personnage utilise des armes à distance contre un vivant, un bonus de +5 est appliqué à la stat cap.tir.

 

6. Entraînement à la mêlée 

Ce personnage a ramassé un jour un morceau de barre d'armature et depuis, il adore frapper des crânes ! Il sait utiliser des objets contondants, des armes environnementales, des couteaux, des fouets et des épées.

Lorsque votre personnage combat au corps à corps un variant ou un PNJ entraîné au combat rapproché, il bénéficie d’un bonus de 10 points en Combat.

 

7. Ingénieux

Ce personnage a passé moins de temps à se concentrer sur le combat, et s'est davantage exercé à observer le monde qui l'entoure. Avec une pile de livres, une poignée de mentors et quelques leçons de vie punitives, il est meilleur dans la confection d'objets.

Lorsque votre personnage confectionne, améliore ou répare un objet, il bénéficie d’un bonus de 5 points en débrouillardise.

 

8. Bon coureur et non lâche

Ce personnage est terrifié à l'idée d'affronter des ennemis, et il vaut mieux qu'il évite complètement les situations dangereuses.

Lorsque votre personnage fuit le danger, un bonus de +5 d'agi est appliqué, il sera plus aisé pour lui d'esquiver les tirs ou les attaques de ses ennemis pendant la fuite.

 

 9. Pillard

Votre personnage a découvert un don pour trouver les fournitures les plus dissimulées lorsque l'apocalypse a débuté.

Lorsque votre personnage fouille une zone, il bénéficie d’un bonus de 5 points en Perception.

 

10. Imortel

Votre personnage est doté d'une rage de vivre sans précédent, des gens compte sur lui, il ne peut pas se permettre de mourir.

Lorsque votre personnage s'apprête à mourir et qu'il rate son jet de survie, il peut lancer un second jet de survie.

 

11. Énergie débordante 

Votre personnage est aussi rapide qu'un félin, il saura user de son agilité naturelle pour esquiver chacun des coups de son adversaire.

Votre personnage aura un bonus de +5 d’ agi lorsqu'il tentera d'esquiver un coup de son adversaire (corps à corps uniquement).

 

12. Alerté par le 6ème sens 

Votre personnage a toujours eu peur du danger de ce nouveau monde. À chaque fois qu'il explore l'inconnu, il veille à regarder autour de lui avant de continuer.

Lorsque votre personnage s’apprête à explorer une zone inconnue, il bénéficie d’un bonus de 5 points en perception lorsqu'il souhaite savoir si un danger est proche.

 

13. Facteur auto-guérisseur 

Votre personnage se remet remarquablement de ses blessures contrairement à la majorité, vous êtes sûr de ne pas vous nommez Wolverine ? 

Les blessures  subies par votre personnage guérissent plus rapidement que celles d’un survivant ordinaire.

 

14. Avantage naturel

Votre personnage est particulièrement beau et attrayant, au point de gagner des avantages dans ce domaine. Pour lui, la vie lui a toujours donné tout ce qu'il a toujours souhaité.

Le personnage aura un bonus de +5 en charisme lorsqu'il tente de marchander avec un PNJ.

 

15. As de la route

 Votre personnage est réputé pour être un un excellent conducteur que ce soit questions d'engins volants, navals ou terrestres.

Il saura usé de réflexes surhumains pour vous emmener à destination.

Votre personnage aura un bonus de +5 en agi et per lorsqu'il est le conducteur d'un véhicule. 

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​16. Présence Héroïque​​

​Qu'il le veule ou non, votre personnage dégage une aura qui réchauffe les cœurs et calme les esprits. Vous inspirez le courage et attisez le feu qui brule en chacun. Vous en êtes peut-être pas conscient mais vous comptez énormément pour vos camarades et vos compagnons et c'est grâce à vous qu'ils gardent le moral.​​

​Toute personne se battant au coté de votre personnage, tant qu'il peut le voir, l'entendre, ou être conscient de sa présence, gagne un +5 sur ses jets de combat au corps à corps ou de tir (un seul au choix, à garder pendant tout le combat). Votre personnage ne bénéficie pas de ce bonus. Impossible de prendre cette compétence avec un charisme inferieur à 30.​

17. Toujours debout

Votre personnage a trouvé la force de combattre l'adversité malgré les blessures qui lui ont été infligés, bien que courageux survivra-t-il face à ce qu'il l'attend ? 

Une fois par scène, si votre personnage rate un jet, le mj pourra vous proposer de relancer une nouvelle fois le jet.
Ce résultat sera conservé.


18. Acteur né

Manipulateur, menteur, il n'y a que sa survie qui l'intéresse. Les autres survivants ne servent ses propres intérêts et rien d'autres.
Votre personnage est un monstre parmi tant d'autres.

Lorsque votre personnage ment sur une information importante à un PNJ, il bénéficie d'un bonus de +5 en charisme.

19. Main verte

Votre personnage a toujours eu un don inné pour les plantes. A présent que l'apocalypse est arrivé, vos compétences sont une denrée rare qui pourrait permettre de remettre la civilisation sur pied. 

Votre personnage sait différencier les plantes comestibles, médicinales ou empoisonnées. Aucun jet de Perception ne sera demandé. Il bénéficie également d’un bonus de 5 points en débrouillardise lorsqu’il fait de l’agriculture.

Malus:

1. Distraction démesurée

Votre personnage n'a jamais connu l'apocalypse, ce nouveau monde est comme une aventure pour lui, toutes choses est une distraction pour ce dernier.

Lorsque votre personnage est en zone non protégée, un malus de -5 per est appliqué lorsqu'il tente d'évaluer un danger potentiel.

 

2. Lame brisée

Votre personnage a donné un coup de trop lors de son dernier combat, la lame de son couteau vient de se briser !

Lorsque votre personnage combat un mort-vivant, un malus de -5 cap.cmbt est appliqué.

 

3. Colère silencieuse

Votre personnage nourrit une colère profondément enfouie, que la violence peut parfois lui permettre d'extérioriser.

Lors d'un combat rapproché, particulièrement sous le coup d'une forte tension ou lorsque la situation fait écho à sa colère, votre personnage peut perdre le contrôle et s'acharner sur sa cible au delà du nécessaire.

 

4. Addiction 

Votre personnage a subi de nombreuses pertes au cours de sa vie, désormais il comble sa tristesse dans la drogue.

Plus votre personnage reste longtemps sans satisfaire son addiction plus les conséquences seront importantes (avec appréciation du MJ: irritabilité, sauts d'humeur, difficultés à se concentrer, etc)

 

5. Grand rêveur 

Votre personnage rêvait d'aider les gens puis il s'est pris une flèche dans le genou.

Désormais il vaut mieux pour lui qu'il ne prenne plus en main une arme à feu, avec la chance qu'il a.

Lorsque votre personnage combat un vivant à distance, un malus de -5 de cap.tir est appliqué.

 

6. Cœur tendre

Votre personnage est sensible et supporte très mal de voir des gens faire du mal, tuer, ou faire souffrir. Lui-même a beaucoup de mal à se résoudre à la violence et la souffrance.

Face à la souffrance, à la torture ou à l'exécution d'une personne, votre personnage peut éprouver de fortes difficultés à agir ou à rester indifférent (sur appréciation du MJ: hésitation culpabilité, profond malaise, etc.).

 

7. Innocence naturelle 

Votre personnage est un enfant ou un jeune adolescent, qui n’a pas fini sa croissance et est loin de pouvoir rivaliser avec des adultes.

 Lorsque votre personnage combat un adulte (30 ans ou plus), il subit un malus de 10 points en Combat et en Tir. Ce malus s’applique nécessairement aux personnages âgés de 20 ans ou moins.

 

8. Sagesse de l'ancien

Votre personnage est un vieillard qui n’est plus en mesure de rivaliser avec des gens plus jeunes et en forme. Son âge peut varier entre 50 et 70 ans, bien que la vieillesse ait plus de rapport avec la décrépitude physique que l’âge.

Votre personnage subit un malus permanent de 5 points en Force, en Agilité et en Combat. Ce malus s’applique nécessairement aux personnages âgés de 50 ans ou plus.
Le personnage est aussi considéré socialement comme un vieillard, c’est-à-dire un personnage fragile et peu fiable physiquement.

 

9. Handicapé 

Votre personnage est handicapé, il est privé de l'une de ses fonctions ou sens tel que la vue, l'ouïe ou la marche. La fin du monde l'a miraculeusement épargné pendant tout ce temps.

Malgré cela il ne se laisse pas décourager pour autant et trouve la force de survivre dans ce monde dangereux.

Le personnage subit un malus de -2 dans tous ses stats. Il sera considéré socialement comme un poids mort.

 

10. Tétanisé par la peur 

Le personnage est tétanisé en présence d’une peur particulière. Ce peut être les araignées, les serpents, la foule, les lieux clos, etc.  Il lui est très dur de lutter contre : si le personnage est en présence de cette cause, il tend à fuir ou se cacher dans un coin, voire paniquer complètement. De même, il doit faire un grand effort pour s’en approcher volontairement, ou le toucher.

Lorsque votre personnage est confronté à sa peur, il peut éprouver de fortes difficultés à agir normalement (sur appréciation du MJ: hésitation, immobilisation, etc.).

 

11. Chat noir

Votre personnage a toujours été malchanceux dans sa vie, le poussant à croire qu'il est victime d'une malédiction.

Le MJ peut relancer un jet de dé que le personnage a réussi précédemment au cours d'une scène. Le résultat le plus haut sera retenu.


12. Corpulence faible 

Le personnage a tendance à être décrit comme une personne faible physiquement, pas très sportive ou encore comme un poids mort.

Le personnage sera considéré socialement comme un poids mort ou qu'on ne peut pas faire confiance pour réaliser des aptitudes physiques.

Lorsque votre personnage vient de subir une blessure grave, il doit effectuer un jet de Force. En cas de réussite, il parvient à encaisser le choc. Dans le cas contraire, il ne peut plus agir et est immobilisé.

 

13. Maladresse prodigieuse 

Votre personnage n'a jamais su être discret au cours de l'apocalypse, il a tendance à marcher d'un pas lourd et à être très maladroit.

Cela lui a valu à mainte reprise de combattre ou fuir des infectés.

Votre personnage subit un malus de -5 en agi lors de ses jets de discrétion et en débrouillardise.

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14. Enceinte

Votre personnage est enceinte depuis plusieurs mois déjà et son ventre n'a cessé de grossir. Malgré le monde dangereux dans lequel on vit, elle a fait le choix courageux de conserver son enfant, mais pourra-t-elle survivre ? Pourra-t-elle subvenir aux besoin de son enfant ?
Votre personnage subit un malus permanent de 15 points en Force, en Agilité et en Combat. Il lui est également impossible de sprinter. Ce malus s’applique nécessairement aux femmes enceintes de 6 mois ou plus.

 

15. Deux mains gauches
Certain diront que ce n'est pas possible d'être aussi maladroit, et pourtant, il en est la preuve vivante. Votre personnage est aussi habile qu'une planche et ça à tendance à lui causer pas mal d'ennui.
Vous recevez un malus de 5 sur vos jet de tir, de cap.cmbt et de débrouillardise qui nécessitent l'utilisation de vos mains.

16. Chevalier blanc
Votre personnage a toujours préféré aider les autres plutôt qu'assurer sa propre survie, quitte à se mettre en danger.
Considéré comme le protecteur du groupe, il est sûrement l'un des membres les plus appréciés pour son courage.

Si votre personnage se retrouve à combattre plusieurs infectés au corps-à-corps, à chaque jet de réussit, l'échelle de réussite baissera de 5 points.
Se réinitialise après un échec.


 

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