
Jeu de rôle
Le JDR ou jeu de rôle peut être difficile à comprendre et le PVP est une perspective intimidante pour certains roleplayers. Par conséquent, nous avons retravaillé le système de base et ainsi mettre tous les joueurs sur un pied d'égalité.
Pour se faire, nous avons mis en place un système de statistiques de 7 catégories :
Capacité de combat:
Mesure la capacité d’un personnage à se battre au corps à corps ou avec des armes de mêlée (ex. batte, couteau, etc.).
Capacité de tir :
Mesure la capacité d’un personnage à utiliser des armes à distance ou à lancer des objets avec précision.
Force :
Représente la puissance physique brute (repousser quelqu'un, forcer une porte, etc) et la capacité d'un personnage à résister dans le temps (faim, froid, effort physique).
Agilité :
Mesure la capacité d’un personnage à utiliser son corps dans l'espace. Elle couvre la souplesse, les réflexes, l'esquive, l'équilibre et la rapidité.
Perception :
Mesure la capacité d’un personnage à repérer des objets, des ennemis ou des signes d'un danger imminent.
Débrouillardise:
Mesure la capacité d'un personnage à se servir de ses connaissances et de ses mains pour se sortir de diverses situations.
Charisme:
Mesure la capacité d’un personnage à se montrer persuasif ou convaincant dans des situations délicates ou à grands enjeux.

(Cela se présente de cette façon sur la carte d'identité de votre oc)
Chaque action JDR est donc jouée avec un dé de 100 faces.
La réussite d’une action dépend de la statistique utilisée et du résultat obtenu sur le dé.
Exemple : Votre personnage tente d’abattre un hors-la-loi lors d’une fusillade. Il doit donc effectuer un lancer de dé qui porte sur sa statistique Tir (qui est de 65).
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Si le résultat est compris entre 1 et 65, l’action est réussie ;
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Si le résultat est supérieur à 65, l’action échoue ;
Il existe deux cas particuliers :
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La réussite critique :
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La réussite est critique lorsque le résultat du dé est compris entre 1 et 10 ;
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Exemple : Votre personnage tente de frapper un infecté au corps à corps. Il doit donc effectuer un lancer de dé qui porte sur sa statistique Combat au corps à corps (qui est de 35). Si le résultat est 5, il s’agit d’une réussite critique ;
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L’échec critique :
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L’échec est critique lorsque le résultat du dé est compris entre 91 et 100 ;
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Exemple : Votre personnage tente d’échapper à une horde de morts-vivants. Il doit donc effectuer un lancer de dé qui porte sur sa statistique Agilité (qui est de 55). Si le résultat est 94, il s’agit d’un échec critique ;
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Système de santé:
1. état général du personnage
L'état de santé d'un personnage est représenté par 6 niveaux : sain, légèrement bleessé, blessé, gravement blessé, mourant et mort.
Ces niveaux sont traduits sur une échelle de crans allant de 0 à 11:
Chaque blessure peut donc évoluer le long de ce cette échelle, reflétant l'état générale de votre personnage au fil des jours.
2. Aggravation des blessures
Les blessures peuvent s'aggraver de 2 manières: avec le temps ou à la suite d'un évènement.
Naturellement, si un personnage blessé ne reçoit ni soins ni repos, sa blessure s'aggrave d'un cran vers la droite par jour.
Une aggravation plus rapide peut également se produire lorsqu'un personnage subit un choc, une blessure supplémentaire sur la même partie du corps ou surutilisation du membre blessé. Dans ces situation sa blessure peut se dégradé de 1 à 2 crans vers la droite par période (matin, après-midi, nuit), selon l'intensité de l'événement et à l'appréciation du MJ.
3. Guérison des blessures
La guérison dépend des soins et du repos accordés au personnage.
- Si une blessure reçoit à la fois des soins et du repos, elle diminue d’un cran vers la gauche par jour.
- Si la blessure reçoit uniquement des soins ou uniquement du repos, elle stagne et reste au même cran.
- Si une intervention médicale est réalisée, l’état du personnage peut s’améliorer immédiatement de 1 à 2 crans vers la gauche, selon l’importance des soins (sur appréciation du MJ).
4. Jet de survie
Lorsque votre personnage s'apprête à mourir, il devra lancer un jet de survie pour tenter de rester en vie. Ce jet peut intervenir dans deux situations :
- si votre personnage se trouve dans un état mourant et il subit une blessure (peut importe la gravité)
- Si la blessure de votre personnage s'aggrave
Si le résultat du jet est compris entre 1 et 50 votre personnage reste en vie
sinon il décède.
5. Maladies et infections
Un personnage peut tomber malade de différentes manières: froid, affamé, épuisé, etc.
L'aggravation et la guérison des maladies fonctionnent de la même manière que les blessures à quelques exceptions près :
- Les soins consistent à la prise de médicaments adéquats (un jet de débrouillardise pourra être demandé pour déterminer la nature du médicament)
- Les maladies et les infections ne peuvent pas être soigner par une intervention médicale.
- Les maladies et les infections s'aggravent naturellement et selon l'effort physique fourni par le personnage

